Le Hall des Lumières
Donjon dédié à la lumière, il est ouvert de Dimanche 9h à Lundi 9h.
Présentation
Le Hall des Lumières se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde contient des golems et deux cristaux, et enfin la dernière contient le boss et ses deux cristaux.
Le boss du Hall des Lumières possède peu de PV mais a une très haute défense. Pour le vaincre il est préférable de privilégier des attaques ignorants l'armure, des DoTs ou d'appliquer un debuff d'armure.
- Attaque 1 : Purification de l'homme mort, Une certaine chance d'attaquer tous les ennemis et de les paralyser pendant 1 tour. La puissance d'attaque augmente alors que le nombre d'ennemis diminue.
- Attaque 2 : Eblouissement de la mort, Brûle les ennemis avec un regard maudit et a une forte chance d'infliger des dégâts continus pendant 3 tours (Réutilisables dans 4 tours)
- Attaque 3 : Anéantissement (Passif), Obtient un tour supplémentaire si l'ennemi échoue. [Effet auto] (Note : Un ennemi échoue lorsqu'il meurt)
Pourquoi affronter le Gardien de Lumière ?
Le Gardien de Lumière est la meilleure source d'essences de lumière nécessaires à l'éveil des monstres de cet élément.
Récompenses
En battant le Gardien, il est possible d'obtenir :
- Des essences de lumière (faibles, moyennes et supérieures)
- Des Angemon lumière
- Des donjons secrets de monstres lumière 2 et 3 étoiles
- Des parchemins inconnus et mystiques (rares)
- Des pierres d'invocation, rares également
Détails des sous-sols
Sous-sol | Cristal droit |
B1 | Assault Crystal, Inflige de gros dégâts à un ennemi |
B2 | Strengthen Attack Crystal, Diminue la défense de tous les ennemis pour 2 tours |
B3 | Weaken Defense Crystal, Diminue la défense de tous les ennemis pour 2 tours |
B4 | Ignore Defense Crystal, Attaque un ennemi en ignorant sa défense |
B5 | Weaken Attack Crystal, Diminue la puissance d'attaque de tous les ennemis pour 2 tours |
B6 | Assault Crystal, Inflige de gros dégâts à un ennemi |
B7 | Shock Crystal, Etourdi un ennemi pour un tour |
B8 | Invincible Crystal, Réduit tous les dégâts sur le boss à 0 pour deux tours |
B9 | Immunity Crystal, Enlève les effets néfastes sur le boss et lui donne l'Immunité pour 3 tours |
B10 | Life-stealing Crystal, Attaque tous les ennemis et leur fait perdre un pourcentage de leurs PV |
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