Le Hall de la Magie

Donjon le plus accessible de Cairos, le Hall de la Magie n'en reste pas moins une activité utile aux joueurs de tous niveaux.

Présentation

Donjon Hall de la Magie

Le Hall de la Magie se décompense en 3 vagues. La première contient des golems entre le B1 et le B4, et des cristaux à partir du B5. La seconde contient des golems et deux cristaux, et enfin la dernière contient le boss et ses deux cristaux.

Le boss du Hall de la Magie ne possède aucune particularité, et est le boss le plus simple à vaincre. Une équipe équilibrée est suffisante pour en venir à bout. Pour l'étage 4 il peut être nécessaire de détruire la tour rendant le boss invincible.

  • Attaque 1 : Purification de l'homme mort, Une certaine chance d'attaquer tous les ennemis et de les paralyser pendant 1 tour. La puissance d'attaque augmente alors que le nombre d'ennemis diminue.
  • Attaque 2 : Eblouissement de la mort, Brûle les ennemis avec un regard maudit et a une forte chance d'infliger des dégâts continus pendant 3 tours (Réutilisables dans 4 tours)
  • Attaque 3 : Anéantissement (Passif), Obtient un tour supplémentaire si l'ennemi échoue. [Effet auto] (Note : Un ennemi échoue lorsqu'il meurt)

Pourquoi affronter le Gardien de Magie ?

Le Gardien de Magie est la seule source d'essences de magie nécessaires à l'éveil de tous les monstres, aucun joueur n'y échappera !

Récompenses

En battant le Gardien, il est possible d'obtenir :

  • Des essences de magie (faibles, moyennes et supérieures)
  • Des essences d'un élément (faibles, moyennes et supérieures)
  • Des parchemins inconnus et mystiques (rares)
  • Des pierres d'invocation, rares également
  • Des Arcenmons 2 et 3 étoiles
Plus le sous-sol est bas, meilleures seront les récompenses !

Détails des sous-sols

Les seules différentes entre les sous-sols sont le cristal à droite du boss qui change et la puissance du boss qui augmente. Le cristal gauche sera toujours un Assault Crystal, Inflige de gros dégâts à un ennemi. L'entrée coûte 4 énergies pour le B1 et B2, 5 énergies pour le B3 et B4, 6 énergies du B5 au B7 et enfin 7 énergies du B8 au B10.
 
Sous-sol Cristal droit
B1 Ignore Defense Crystal, Attaque un ennemi en ignorant sa défense
B2 Shock Crystal, Etourdi un ennemi pour un tour
B3 Immunity Crystal, Enlève les effets néfastes sur le boss et lui donne l'Immunité pour 3 tours
B4 Invincible Crystal, Réduit tous les dégâts sur le boss à 0 pour deux tours
B5 Distrub Recovery Crystal, Perturbe la récupération des PV de tous les ennemis pour 2 tours avec une chance fixe
B6 Weaken Defense Crystal, Diminue la défense de tous les ennemis pour 2 tours
B7 Strengthen Defense Crystal, Augmente la défense du boss pour 3 tours
B8 Weaken Attack Crystal, Diminue la puissance d'attaque de tous les ennemis pour 2 tours
B9 Strengthen Attack Crystal, Augmente la puissance d'attaque du boss pour 3 tours
B10 Disturb Recovery Crystal, Perturbe la récupération des PV de tous les ennemis pour 2 tours avec une chance fixe
 

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Que pensez-vous de Summoners War ?

55 aiment, 21 pas.
Note moyenne : (77 évaluations | 2 critiques)
6,7 / 10 - Bien

63 joliens y jouent, 71 y ont joué.